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5.模态对话框与非模态对话框

 
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内存分配方式有三种:
(1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
(2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

模态:


非模态:

1.全局变量方式

定义全局变量CMyDialog dlg;

重写MyDialog的 OnCancel与OnOk,加上DestroyWindow();,注释掉CDialog::OnCancel();与CDialog::OnOK();

2.new方式

定义全局变量CMyDialog *pDlg;

重写MyDialog的PostNcDestroy()函数,delete this

3.malloc方式

定义全局变量CMyDialog *pDlg;


重写MyDialog的PostNcDestroy()函数,,加上

this->~CMyDialog();
free(this);

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------//的分割线

微软指示:非模态对话框销毁需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow,并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过 new 动态创建的,这就需要在 PostNcDestroy 函数中 delete 掉这个指针!

MFC非模态窗口的创建过程:
1、PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等);
2、PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口;
3、OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸;
4、OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建;
5、OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小;
6、OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建;
7、OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化;
8、OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动;
9、OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建。

MFC非模态窗口的关闭过程:
1、OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息;
2、OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息;
3、OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息;
4、PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用。

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MFC模态窗口的创建过程:
1、DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数;
2、PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口;
3、OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建;
4、OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化;
5、OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动;
6、OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体;
7、OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件;
8、OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用;
9、OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色;
10、OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送。

MFC模态窗口的关闭过程:
1、OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用;
2、OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送;
3、OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送;
4、OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送;
5、PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用。

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附:MFC应用程序中处理消息的顺序
1、AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc()函数;
2、AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数;
3、WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数;
4、OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数;
5、OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数;
6、OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

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